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標題: 砲術問題 [打印本頁]

作者: milhouse1112    時間: 2020-10-29 10:17 PM     標題: 砲術問題

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作者: nsjdknaksjn    時間: 2020-11-1 04:51 PM

看距離拉砲彈前置量
由於不同國家砲彈弧度不同
砲彈落點時間也不同
通常是10KM以上瞄船頭位置前面拉3/1距離
或是看砲彈落在哪 再往前拉
作者: din1002    時間: 2020-11-9 07:52 PM

AP彈都有跳彈角 跳彈的角度與機率每艘船不一樣

簡單說除非完全露肚 其他情況都很容易跳彈

要無視跳彈角必須是大口徑 所以戰艦打巡洋比較容易出核心區
(戰艦的口徑較大)

HE彈沒有跳彈角 但有能擊穿的厚度限制 基本上HE打中船身或砲塔都大機率都是未擊穿

間單來說...露肚要用AP彈打船身 除此之外都是HE 盡量打鑑橋的上層裝甲 或者盡量打鑑首或鑑尾(頭跟屁屁) 會比較容易出傷害 也比較容易出火災
作者: ROCKMAR    時間: 2020-11-15 12:32 AM

可以下載 MOD 叫 擺角指示器 去模組特調那邊找找
這東西可以當練習 以後熟悉不開 你會發現 不依賴太久 人人都能當大老
作者: taiwankame    時間: 2020-12-28 08:47 AM

依據彈著點調整砲塔的位置與砲彈的弧度
作者: 86allen    時間: 2021-1-22 02:18 PM

其實打久了,先打一發出去看著彈點,就可以狂轟了

作者: a1650hk    時間: 2022-2-14 10:06 PM

其實是因為打中裝甲較厚的位置吧 XD
作者: leonstkeyny01    時間: 2022-3-8 09:50 PM

我常常全彈miss明明算好了距離
作者: a1650hk    時間: 2022-3-9 06:00 PM

有按"Alt"切換頁面來預判嗎
作者: brawai828    時間: 2022-3-12 05:35 AM

射不中一律建議輪射 用散佈去打
作者: 86allen    時間: 2022-12-14 05:04 PM

不要用穿甲彈,用高爆彈   讓對方滿船起火,炸個幾次,燃燒起來就會間接減血量
作者: 86allen    時間: 2023-3-23 11:15 PM

讓對方起火,就成功了!因為一起火,對方就急了!

作者: inquisition    時間: 2023-10-1 10:44 PM

HE打船板(上往下看那片區域,包含上面物件)AP打船側或是特定砲塔下彈藥庫位子




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